Unity5で作成したプロジェクトを4.6で開きたい場合、次のように設定する。
UnityメニューのEdit/Project Settings/Editorを開き、
- vertion controlのmodeを「Visible Meta Files」にする
- Asset Serializationのmodeを「Force Text」にする
をおこなってプロジェクトを保存する。
このプロジェクトはUnity4.6で開ける(はず)。
ただし、Unity5で付加された機能や変更された機能は、当然ながらUnity4.6にはもっていけない。たとえば、AnimatorファイルやAnimationファイルはUnity4.6では機能しないようだが、読み込みのエラーは生じない。