Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

非MonoBehaviourクラスでコルーチンを使う

参考: unitygeek.hatenablog.com コルーチンを使うには、 StartCoroutine(戻り値IENumeratorのメソッド) と記述する。 StartCoroutine()はMonoBehaviourクラスのメソッドである(Unity - Scripting API: MonoBehaviour.StartCoroutine)。 MonoBehaviour継…

標準リテラルと逐語リテラル

「リテラル」とは「文字通り」という意味。プログラミングにおける「リテラル」は、値や文字をそのまま書き下したものを指す。 リテラル文字列には、「標準リテラル」と「逐語リテラル」の2種類があり、特殊文字の記述方法が異なる。(2.4.4.5 リテラル文字…