Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2014-01-01から1年間の記事一覧

軸周りの回転の方向

回転は一見単純な操作だが、すぐ忘れるので備忘録代わりに書いておく。 プリミティブをの円柱(Cylinder)を新規作成した場合、 transform.right :グローバルX方向&ローカルX方向=半径方向1 transform.up :グローバルY方向&ローカルY方向=円柱の軸方向 …

Unityで使える広義の配列

参考:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Which_Kind_Of_Array_Or_Collection_Should_I_Use%3FUnityの広義の配列―コレクション―はいくつか種類がある。それぞれ宣言や代入、値の取出しの記述が異なる。また、自由度が高い反面、使わないほうがよいも…