回転は一見単純な操作だが、すぐ忘れるので備忘録代わりに書いておく。 プリミティブをの円柱(Cylinder)を新規作成した場合、 transform.right :グローバルX方向&ローカルX方向=半径方向1 transform.up :グローバルY方向&ローカルY方向=円柱の軸方向 …
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