Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2014-10-17から1日間の記事一覧

軸周りの回転の方向

回転は一見単純な操作だが、すぐ忘れるので備忘録代わりに書いておく。 プリミティブをの円柱(Cylinder)を新規作成した場合、 transform.right :グローバルX方向&ローカルX方向=半径方向1 transform.up :グローバルY方向&ローカルY方向=円柱の軸方向 …