Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

オブジェクトのフェードイン・フェードアウト

Standard Shaderを適用したモデルのフェードイン・フェードアウトは、Colorのアルファ値を変更することによって、行う。 Color値を変えるメソッドは、 Material.SetColor(string propertyName, Color color) で、第1引数はどのColorを変えるかを指定するもの…

モデルデータの書き出しサイズを小さくする Mesh Compression

ビルドサイズを小さくする手段の一つに、モデルデータのメッシュサイズ圧縮がある。 これは、モデルデータのインスペクタ:Mesh Compressionで行う。 選択肢は、Off/Low/Medium/Highの4種類ある。 オリジナルのサイズが約38MBのFBXデータをAssetに読み込み…

プロジェクトのUnityバージョンを確認する

過去のプロジェクトが、どのUnityバージョンで作ったのかを確認する(裏)ワザ。 ProjectSettings/ProjectSetting.assetを、VisualStudioなどのエディターで開く。 バイナリファイルなので、基本、意味不明の文字列が表示されるが、最初のほうにUnityバージ…