Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2017-12-30から1日間の記事一覧

シェーダーでトグル・列挙型のプロパティを使う

MaterialPropertyDrawer Shaderlabのシェーダ・プロパティに、インスペクタでトグルや列挙型(enum)などを使うには、UnityEditorのMaterialPropertyDrawerクラスを使う。 Unityの組み込みMaterialPropertyDrawerには次がある。 Drawer 記述 機能 ToggleDraw…