Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2016-09-22から1日間の記事一覧

オブジェクトのフェードイン・フェードアウト

Standard Shaderを適用したモデルのフェードイン・フェードアウトは、Colorのアルファ値を変更することによって、行う。 Color値を変えるメソッドは、 Material.SetColor(string propertyName, Color color) で、第1引数はどのColorを変えるかを指定するもの…