Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2015-02-13から1日間の記事一覧

ShaderLabの基礎:SubshaderとColor, Material, Lightingを理解する

1つのShaderには複数のSubshaderを記述できる。Unityは上からSubshaderを見ていき、現在のマシン(GraphicCard)に適用できるシェーダがあれば、それを適用する。 1つのSubshaderの中には、1つ以上のレンダリングパス(Pass)を指定できる。また、オプシ…