Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2012-11-08から1日間の記事一覧

ポリゴン・メッシュを裏返す

参考:ReverseNormals - Unify Community Wikiモデルのポリゴン・メッシュの一部が裏返っている場合の修正。下の例は、水平面で上向きに揃える。 // ReverseMesh (Flip Mesh) // First Version 2015/06/02 by A.Y.@XOOMS // Last Update 2015/06/02 by A.Y.@…