http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ReverseNormals
http://forum.unity3d.com/threads/101018-How-do-I-get-the-normal-of-each-triangle-in-mesh
インポートした3DモデルのMeshを次のスクリプトで調べてみた。
print ("normals="+normals.Length+" triangles="+triangles.Length+" vertices="+verts.Length+" vertexCount="+mesh.vertexCount);
次のような出力が得られた
normals=1620 triangles=5691 vertices=1620 vertexCount=1620
これから推察するに、
vertices.Length と、vertexCountは同じようだ。