Unity Script Reference – Overview: Writing Scripts in C#にまとめられている。
- すべてのクラス(静的クラスを除く)はMonoBehaviourを継承し、クラス名とファイル名は一致していなければならない。
- コルーチンはIEnumerator型の戻り値を持たねばならない。
- C#ではコンストラクタは使えない。代わりにAwake()を使う。
は知っておかねば。
Unity Script Reference – Overview: Writing Scripts in C#にまとめられている。
は知っておかねば。