2015-03-14から1日間の記事一覧
Unityでは、角度は、オイラー角とクォータニオンの2つの方法で扱える。また、回転を設定する際、角度の絶対値と、Rotate()で相対角変化を与える方法がある。いったいどれがもっとも効率的、すなわち高速なのだろうか? また、あるオブジェクトのクラスから…
Unityでは、角度は、オイラー角とクォータニオンの2つの方法で扱える。また、回転を設定する際、角度の絶対値と、Rotate()で相対角変化を与える方法がある。いったいどれがもっとも効率的、すなわち高速なのだろうか? また、あるオブジェクトのクラスから…