Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2015-03-08から1日間の記事一覧

Materialを比較する

あるオブジェクトにアサインされている特定のマテリアルを別のマテリアルに置き換えたかったので、次のようなコードを書いた。 [SerializeField]protected Renderer rend; //Target Renderer [SerializeField]protected Material matFrom; //Change from thi…