Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2015-02-14から1日間の記事一覧

ShaderLabの基礎:Texture Combinersを理解する

参考:ShaderLab syntax: Texture Combiners 基本的なVertex Lightingが計算された後、テクスチャが適用される。これはSetTexture()コマンドによっておこなわれる。 基本形は、SetTexture テクスチャ名 テクスチャブロックとなる。 ※フラグメント・プログラ…