Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2013-04-01から1日間の記事一覧

オブジェクトの一部をマスクする

Unityで、GameObjectの一部にマスクをかけるには、DepthMaskを使う。 参考:Unity - Manual: ShaderLab syntax: SubShader Tags 1. Maskとなるオブジェクトの設定 1-1. 新規シェーダを作成。Maskシェーダのスクリプト(下記)を記述する。 Maskオブジェクト…