Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2012-11-25から1日間の記事一覧

ベジェ曲線にそってオブジェクトを動かす

参考:Bezier Curve Unityは標準ではベジェ曲線を扱うクラスはない。そこで、デベロッパーネットワークの投稿にあったベジェ曲線のクラスを使ってみた。1.ベジェ曲線のクラス P0〜P3は制御点、関数GetPointAtTime( float t )で、曲線上の座標を取得できる…