Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2012-08-15から1日間の記事一覧

スクリプトを管理する

現在のプロジェクトにあるスクリプトファイルのリストは、Component-Scripts で見ることができる。 しかし、スクリプトの数が増えてくると長いリストになって不便。そこで、スクリプトをカテゴリー分け(および呼び出し名を設定)する方法が、@script AddCom…

変数の命名規則

Unityの変数の命名規則は次が標準。 種類 規則 例 一般の変数 ローワーキャメル deltaTime キーワード 小文字 audio, transform.position 列挙型 大文字 UPPERCASE 関数 アッパーキャメル CountTime クラス アッパーキャメル EnemyBoss

スカイボックスとテライン、フォグを使う

1)テラインを作るTerrain Assetsのパッケージをインポートする。 すべてチェックの状態で"Import" プロジェクトビューに"New Terrain"ができる。これをヒエラルキービューにドラッグ シーンにテラインができる。テラインの調整はインスペクターウィンドウ…