Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2012-08-05から1日間の記事一覧

パスについて

ローカルデータにアクセスするには、"file://"+絶対パスで記述する Macの場合、"file://ボリューム名/Users/...”となる。 "file://XOOMS14/Users/ay3844/Documents/_development/unity/trial/trial01/publish/data/pict01.jpg"; この例では"XOOMS14"がボリュ…

WWWクラスで外部ファイルを読みこむ

wwwクラスを使ってUnityで外部ファイルを読み込むことができる。http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpgの画像ファイルを読み込む例。 #pragma strict var url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; function …

ビルドする

File-Build Settings... を選択 ビルドするシーンを選択する。現在開いているシーンファイルを選択する場合は、"Add Current"をクリック 詳細設定は下部の"Player Setting..."をクリックし、Player Settingsウィンドウでパラメータを設定する。下の例では、C…

外部のテキストファイルを読み込む

外部テキストファイルを読み込むひとつの方法が、System.IOを使うもの。 【関連】 WWWを使う方法:WWWクラスで外部ファイルを読みこむ - Unityな日々(Unity Geek) Text Assetを使う方法:テキストファイル(TextAsset)からレイアウト情報を読み込む - 強火…

XMLParserを使う その1

Unity Scriptsの[Download UnityScript XML Parser:title=Unityscript XML Parserへのリンク]をクリックし、ZIPをダウンロードする。 解凍すると3つのjsスクリプトファイルができる。 これらをUnityのプロジェクトビューにドラッグ&ドロップ パースするス…