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Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

オブジェクトに物理的な特性を加える(Rigidbody)

対象オブジェクトに、Rigidbody コンポーネントを付加する。


例えば、対象オブジェクトを一定速度で動かす場合、対象オブジェクトに次のスクリプトを付加。
秒速1mで上方向に移動する

function Start () {
	rigidbody.velocity = Vector3.up;
}

function Update () {
	
}