Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2016-08-02から1日間の記事一覧

Colorの補間

たとえば、点滅するインジケータなど、2つのカラー値を補間して表示したい場合に便利なのが、Color.Lerp()。 public static Color Lerp(Color a, Color b, float t); という形式で、t=0の時 Color a、t=1の時 Color b、t=0~1でaとbの間を線形補完する。 点…