Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2015-02-15から1日間の記事一覧

ShaderLabの基礎:Culling & Depth Testingを理解する

参考:ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 英語の'cull'は「選びとる・間引く」という意味だが、CGの世界では「除外する」ととらえるとわかりすい。たとえば、「バックフェース・カリング」はポリゴンの裏面を表示しない処理になる。また、オブジェ…