Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2012-08-12から1日間の記事一覧

TagとLayer

gameObjectにはTagとLayerを設定できる。 Tagは、主にGameObjectを特定する(名前の代わり)に使用する。 Layerは、主にRendering設定のグループ分けに使う。例えば、あるカメラで見える/見えない、あるライトで照らす/照らさない、等)次のように設定する1)…

MonoBehaviourを理解する

参考 Unity Script Reference – MonoBehaviour Unityのスクリプトはすべて、MonoBehaviourクラスの子クラスでなければならない。 javascriptの場合は明示的に指定しなくてもMonoBehaviourの子クラスになる。例えば、testScript.jsと言うスクリプトファイルを…

#pragmaを使う

#pragmaとは、コンパイラ固有の指定を行う手段として ISO/JIS/ANSI 規格で定められているもの。#pragma 文の構文はコンパイラによって異なる。Unityの場合、次の3つがある。 pragma strict - 動的型付けを不可にする pragma implicit - 型の暗黙宣言を可能…