Unityな日々(Unity Geek)

Unityで可視化アプリを開発するための試行錯誤の覚書

2012-08-08から1日間の記事一覧

連想配列(Hashtable)を使う

こちら(Unityでゲーム開発 -JavaScript:連想配列を使う方法-)を参照のこと。

XmlDocument()でXMLをパースする その2

XmlDocumentを使ったXMLパース方法の続き。Unity Noobs: XML - Loading data from a xml file.のスクリプトが良い参考になるので、これを解読してみる。サンプルのXMLは次。 <levels> <level> <name>Level 1 (xml)</name> <tutorial>Try comes close to all four objects. (xml)</tutorial> <object name="Cube"> Hi, I'm a cube! (</object></level></levels>…

XmlDocument()でXMLをパースする その1

以前、XMLParserを使ってXMLをパースする記事を書いたが(XMLParserを使う その1、XMLParserを使う その2)、テキストやアトリビュートの取り出し方が今ひとつわからなかった。そこで、別の方法---というよりこちらの方が正当なやり方かもしれないが---、.…

XMLParserを使う その2

XMLParserについての続き。(「その1」はこちら)。XMLNodeクラスには3つのメソッドが定義されている。 class XMLNode extends Boo.Lang.Hash{ function GetNodeList(path:String){ return GetObject(path) as XMLNodeList; } function GetNode(path:Strin…

変数の型を変換する

(1) Parse() メソッドを使う var num = float.Parse("123.456"); // numはfloat変数になる